جستجو

لينک هاي روزانه

برچسب ها

سعید دامغانیان (275)     رادیو صدای ققنوس (106)     برنامه نویسی (104)     ترانه سرا (94)     شعر کوتاه (77)     پایتون (65)     شعر عاشقانه (45)     شاه بیت (30)     منزلگه ققنوس (28)     برگ ریز (21)     شب (19)     ترانه (18)     دامغانیان (17)     شعر (16)     سکوت (13)     جاوا اسکریپت (12)     saeed damghanian (12)     طراحی وب (9)     html (8)     ساختمان داده ها (8)     عکس نوشته (8)     C (7)     سی پلاس پلاس (7)     کوییز پایتون (7)     شعر بی دروغ (6)     آموزش اندروید (5)     ترانه جدید (5)     زبان پایتون (5)     مینا جلالی (5)     android programming (5)     ترانه سعید دامغانیان (5)     مهتاب عاشق (5)     شی گرایی در پایتون (5)     گلایه (4)     بارون (4)     طراحی سایت (4)     دیتابیس در پایتون (4)     پایگاه داده ها پایتون (4)     زبان انگلیسی (3)     غزل (3)     CPP (3)     پروژه پایتون (3)     عاشقانه (2)     رویا (2)     آموزش برنامه نویسی (2)     پس زمینه (2)     فوتوشاپ (2)     استراکچر (2)     اچ تی ام ال (2)     Ajax (2)     ماشین حساب (2)     شعر جدید (2)     طراحی گرافیک (2)     پشته (2)     سپیدار (2)     هلهله (2)     پایگاه داده ها (2)     Python (2)     زبان برنامه نویسی پایتون (2)     الهه ی عشق (2)     کتاب جدید سعید دامغانیان (2)     سقف مهتاب (2)     توابع در پایتون (2)     کلاس در پایتون (2)     مونگو دیبی (2)     طراحی فوتوشاپ (2)     Turtle in Python (2)     پیراهن (1)     غدیر خم (1)     امید دارم (1)     مدار منطقی (1)     تبریک روز پدر (1)     آرایه ها (1)     اعجاز (1)     اعداد اول (1)     پاورقی (1)     رنگ عشق (1)     چشم انتظار (1)     عشق قدیمی (1)     هم نفس (1)     روز پدر (1)     بهونه (1)     سراب (1)     رنگارنگ (1)     تاسوعا (1)     دل بیمار (1)     شهادت حضرت زهرا (1)     کدنویسی (1)     خبرفوری (1)     حل المسائل (1)     کهکشان (1)     فریاد (1)     مبانی کامپیوتر (1)     آتش عشق (1)     English (1)     یادگاری (1)     بهانه (1)     نیایش (1)     خبر فوری (1)     شعر سپید (1)    

   منزلگه ققنوس          


○○○مدیر سایت: سعید دامغانیان
○○مهندس کامپیوتر - نرم افزار
○برنامه نویس فول استک
○عضو ارشد جامعه برنامه نویسی نسترن
○صاحب امتیاز رسانه رادیو صدای ققنوس
○مدرس گرافیک و طراحی سه بعدی

اکانت ما در شبکه هاي اجتماعي :

اکانت ما در فيسبوک  اکانت ما در اينستاگرام  اکانت ما در توييتر


رادیو صدای ققنوس

رادیو صدای ققنوس

برای ارسال سوالات، مشاوره، بحث با دوستان و ...
از بخش آرشیو نظرات زیر استفاده کنید.
درج نظرات عمومی برای تمامی پستها به زودی فعال می‌شود.

وضعیت مدیریت: آفلاین

شاد و پیروز باشید.... | سعید دامغانیان

نوشته شده در پنجشنبه بیست و نهم اردیبهشت ۱۴۰۱ ساعت 17:43 توسط : سعید دامغانیان | دسته :
  •    []

  • دانلود رایگان کتاب آموزشی زبان برنامه نویسی پایتون به زبان انگلیسی #درخواستی_شما

    به درخواست شما دوستان و همراهان عزیز رادیو صدای ققنوس کتاب آموزش زبان برنامه نویسی پایتون نسخه پنجم (جدیدترین نسخه) از سری کتابهای برگزیده زبان پایتون را در اینجا آپلود میکنم. همیشه در حال یادگیری و پیروز باشید. #سعید_دامغانیان

    رادیو صدای ققنوس | زبان برنامه نویسی پایتون

    لینک دسترسی به کتاب

    نوشته شده در چهارشنبه دوازدهم مهر ۱۴۰۲ ساعت 18:52 توسط : سعید دامغانیان | دسته : زبان پایتون
  •    []

  • خروجی کد زیر را در کنسول پایتون حدس بزنید. سپس کد را اجرا نموده و خروجی واقعی را تحلیل کنید.
    سطح سئوال: متوسط

    کوئیز پایتون

    همیشه در حال یادگیری
    موفق باشید...

    نوشته شده در پنجشنبه هفدهم آذر ۱۴۰۱ ساعت 17:58 توسط : سعید دامغانیان | دسته : زبان پایتون
  •    []

  • برای دسترسی به پستهای آموزشی، تمرین و پروژه های زبان برنامه نویسی پایتون از وبلاگ پایتون ما هم دیدن کنید.

    pyschool . blog . ir

    رادیو صدای ققنوس

    نوشته شده در سه شنبه هشتم آذر ۱۴۰۱ ساعت 20:58 توسط : سعید دامغانیان | دسته :
  •    []

  • Tuple ها به لیستها بسیار شبیه هستند، به جز اینکه Tuple ها غیرقابل تغییر هستند .
    همچنین، آنها با استفاده از پرانتز، به جای براکت مربعی، ایجاد می شوند.
    مثال:

    words = ("spam", "eggs", "sausages",)

    شما می توانید با مقادیر خود در مقیاس به همان اندازه که با لیست ها دسترسی داشتید دسترسی پیدا کنید:

    print(words[0])

    تلاش برای تخصیص یک مقدار در یک Tuple، یک TypeError را ایجاد می کند.

    words[1] = "cheese"

    خروجی:

    >>>
    TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
    >>>

    نکته:مانند لیست ها و dictionary ها، tuple ها را می توان در داخل یکدیگر قرار داد.

    tuple ها را می توان فقط با جدا کردن مقادیر با کاما و بدون پرانتز ایجاد کرد.
    مثال:

    my_tuple = "one", "two", "three"
    print(my_tuple[0])

    خروجی:

    >>>
    one
    >>>

    یک tuple خالی با استفاده از یک جفت پرانتز خالی ایجاد می شود.

    tpl = ()

    نکته:tuple ها سریعتر از لیست ها هستند اما قابل تغییر نیستند.

    نوشته شده در سه شنبه هشتم آذر ۱۴۰۱ ساعت 20:27 توسط : سعید دامغانیان | دسته : زبان پایتون
  •    []

  • برنامه ای بنویسید که سایز دو آرایه را از ورودی بخواند. سپس آیتمهای آرایه ها را از ورودی خوانده و سپس دو آرایه را جمع بزند. (میدانیم که حاصل جمع دو آرایه مثلا 3 بعدی، یک آرایه سه بعدی دیگر است که تمام عناصر آن حاصل جمع دو عنصر متناظر در آرایه های اول و دوم است) #ساختمان_داده

    برنامه نویسی با سی پلاس

    یک نمونه خروجی برنامه بالا:

    خروجی برنامه

     دانلود فایل سی پلاس پلاس:

     .   دانلود فایل فشرده    

    نوشته شده در سه شنبه بیست و چهارم خرداد ۱۴۰۱ ساعت 21:59 توسط : سعید دامغانیان | دسته : برنامه نویسی با ++c
  •    []

  • برای تبدیل مبنای اعداد

    می بایست عدد در مبنای ۱۰ را به طور متوالی تقسیم بر ۲ کنیم و باقیمانده ها را نگهداریم . این عمل را آنقدر ادامه می دهیم تا خارج قسمت صفر شود. در آخر باقیمانده ها را از راست به چپ کنار هم می نویسیم.

    به اعداد در مبنای ۲ ، باینری (binary)  می گویند. در مبنای ۲ فقط ارقام صفر و یک را داریم.

     

    تبدیل مبنای ۲ به ۱۰

    زیر عدد خط کشیده به هر رقم یک موقعیت می دهیم.موقعیتها از سمت راست به چپ و از صفر شماره گذاری می شوند.هر رقم را ضرب در مبنا(۲) به توان موقعیت می کنیم.نهایتاْ اعداد را با هم جمع می کنیم.

    تبدیل مبنای ۱۰ به ۱۶

    می بایست عدد در مبنای ۱۰ را مرتباْ بر ۱۶ تقسیم کنیم و باقیمانده ها را نگه داریم.این عمل را آنقدر ادامه می دهیم تا خارج قسمت صفر شود.در آخر باقیمانده ها را زا راست به چپ کنار هم می نویسیم.در مبنای ۱۶ به شانزده نماد نیاز داریم ارقام صفر تا ۹ و نمادهای a,b,c,d,e,f که به ترتیب متناظر اعداد 10,11,12,13,14,15 هستند.

    مبنای ۱۶ را هگزادسیمال (hex) نیز می گویند.

     

    تبدیل مبنای ۱۶ به ۱۰

    زیر عدد خط کشیده به هر رقم یک موقعیت می دهیم.موقعیت ها از سمت راست به چپ و از صفر شماره گذاری می شوند.هر زقم را ضرب در مبنا (۱۶) به توان موقعیت میکنیم.نهایتاْ اعداد حاصله را با هم جمع می کنیم.

     

    تبدیل مبنای ۱۰ به 8

    می بایست عدد در مبنای ۱۰ را مرتباْ تقسیم بر 8 کنیم و باقیمانده ها را نگه داریم . این عمل را آنقدر ادامه می دهیم تا خارج قسمت صفر شود.در آخر باقیمانده ها را از راست به چپ کنار هم می نویسیم.

     

     

    تبدیل مبنای ۸ به ۱۰

    زیر عدد خط کشیده به هر رقم یک موقعیت می دهیم.موقعیتها از سمت راست به چپ و از صفر شماره گذاری می شوند.هر رقم را ضرب در مبنای (۸) به توان موقعیت می کنیم.نهایتاْ اعداد حاصله را با هم جمع می کنیم.

     

    تبدیل مبنای ۲ به ۸ و بالعکس

    برای تبدیل مبنای ۸ به ۲ کافی است به جا هر رقم معادل ۳ بیتی آن را ازجدول دودهی قرار دهیم.

    2(011 101 100)=2(?)=8(354)

    برای تبدیل مبنای ۲ به ۸ از سمت راست ۳ بیت ۳ بیت جدا می کنیم.اگرتعدادبیتها مضربی از ۳ نبوداز سمت چپ صفر اضافه می کنیم.آنگاه معادل۳بیتی های جدا شده را از جدول زیر می نویسیم.

    8(?) =2(1101111011)

    8(1573)=2(001'101'111'011)

     

    نوشته شده در سه شنبه بیست و چهارم خرداد ۱۴۰۱ ساعت 21:33 توسط : سعید دامغانیان | دسته :
  • [ادامه مطلب]   []

  • جهت دانلود رایگان ده ها مسئله حل شده با پاسخ تشریحی درس نظریه زبانها و ماشینها
    دانشگاه یزد (استاد ارجمند جناب آقای متین خواه)
    از لینکهای زیر استفاده نمایید.

    حل تمرین نظریه زبانها و ماشینها

        دانلود قسمت اول

        دانلود قسمت دوم

       دانلود قسمت سوم

       دانلود قسمت چهارم

         دانلود قسمت پنجم

        دانلود قسمت ششم

    همیشه در حال یادگیری
    سعید دامغانیان- رادیو صدای ققنوس

    نوشته شده در سه شنبه ششم اردیبهشت ۱۴۰۱ ساعت 19:31 توسط : سعید دامغانیان | دسته : کتابخانه
  •    []

  • جزوه مدار منطقی - مقطع کارشناسی( مهندسی کامپیوتر و مهندسی فناوری اطلاعات)
    اسلایدهای استاد ارجمند: جناب آقای مجیـد نـیک‌زر
    دانشگاه یزد

    جزوه مدار منطقی

      دانلود فصل اول  

      دانلود فصل دوم  

      دانلود فصل سوم  

      دانلود کل فصلها در فایل زیپ  

    همیشه در حال یادگیری
    سعید دامغانیان- رادیو صدای ققنوس

    نوشته شده در پنجشنبه یکم اردیبهشت ۱۴۰۱ ساعت 21:28 توسط : سعید دامغانیان | دسته : کتابخانه
  •    []

  • در سالیان اخیر، زبان برنامه نویسی پایتون محبوبیت زیادی میان ما توسعه دهندگان وب پیدا کرده است. تنوع فریم ورک ها، قابلیت کراس پلتفرم و سینتکس ساده، روزانه بر محبوبیت زبان پایتون می‌افزاید. در این مقاله، در مورد فریم ورک های پایتون برای توسعه وب، اینکه کدام فریم ورک برای کدام پروژه بهتر است، و مزایا و معایب این زبان در وب صحبت خواهیم کرد.

    فریم ورکهای پایتون

    مناسب برای مبتدی ها

    پایتون سینتکس ساده‌ای دارد و این ویژگی به تیم های کوچک برنامه نویسی کمک بسیاری می‌کند زیرا هر یک از اعضای تیم به راحتی می‌توانند بخش های مختلف کد را متوجه شود.
    با اینکه پایتون یک ابزار نوظهور در توسعه وب شناخته می‌شود، بنیان قوی ای را برای توسعه دهندگان وب فراهم آورده است.

    همچنین سادگی پایتون، ساخت و پیاده سازی سیستم های پیچیده را سریع و آسان کرده است. تعداد بالای کتابخانه های پایتون و ابزار های از پیش آماده شده در آن، به شما اجازه‌ی ایجاد پروژه، حل مشکلات پیچیده و حل خودکار مشکلات را کوچک می‌دهد. استفاده از کتابخانه های متنوع پایتون سرعت و کارایی محاسبات شما را نسبت بالا می‌برد و به واسطه آن سرعت عمل شما را در تولید برنامه افزایش می‌دهد.

    مزیتهای به کارگیری پایتون در وب

    * نمونه سازی اولیه(prototyping)

    این قابلیت به برنامه نویسان این اجازه را می‌دهد که محصولی با کمترین ارزش را، در زمان نسبتا کوتاهی تولید کنند. شما هیچ نیازی به راه اندازی سرویس های پیچیده ندارید. تنها کاری که باید انجام دهید، ایجاد یک فایل پایتون و صرف کمی زمان روی آن است. با افزایش مهارت در این زبان سرعت کدنویسی افزایش یافته و راه حل ها بهینه خواهد شد.

    مبتدی ها برای حل مشکلات پیچیده نیاز به کمک دارند و پایتون این نیاز را برطرف می‌کند. شما می‌توانید سوالات خود را در فروم های آن بپرسید و دانش خود با بهره گیری از تجربه و دانش برنامه نویسان حرفه ای ارتقا دهید. و همچنین پاسخ سوالات مشابه به سوالات خود را بیابید.

    * علوم داده و یادگیری ماشین

    پایتون به لطف تنوع در روش های جمع آوری اطلاعات، بهترین انتخاب برای هوش مصنوعی است. برای برآورده کردن نیاز های یادگیری ماشین، زبان برنامه نویسی شما باید پایدار، انعطاف پذیر و دارای ابزارهای متنوعی باشد.

    * برنامه های مقیاس پذیر

    شما می‌توانید برنامه های وب بسیار مقیاس پذیر، با چندین پایگاه داده در سرورهای مختلف طراحی کنید. این کار تحمل خطا را برای محصول شما فراهم می‌آورد و عملکرد برنامه را نیز تسریع می‌کند.

    * خوانایی

    فهمیدن کد پایتون حتی برای برنامه نویسان کم تجربه نیز ساده و آسان است. توسعه دهندگان حرفه ای به راحتی می‌توانند کد هم تیمی های کم سابقه خود را فهمیده و آن را ارتقا دهند.

    * شيء گرایی

    پایتون زبان شی گراست. می‌توانید با استفاده از برنامه نویسی شی گرا، کدتان را راحت تر مدیریت کنید. می‌توانید بدون نیاز به بازنویسی کدتان، برنامه تان را با ویژگی های جدید بروزرسانی کرده و گسترش دهید.

    اسکریپت نویسی سمت سرور

    پایتون فقط برای توسعه back-end استفاده می‌شود. با این وجود، می‌توانید صفحات HTML را رندر کنید و با پایگاه داده های متعددی ارتباط برقرار کنید.

    معایب به کار گیری پایتون در وب

    * مصرف نسبتا زیاد حافظه بعلت انعطاف پذیری و چند کاربردی
    * محدودیت سرعت
    * نداشتن پردازش چندگانه
    * نداشتن محبوبیت کافی در توسعه اپ های موبایل

    این روزها فریم ورک های پایتون مرتبا داره گسترش پیدا میکنه و کم کم داره از تعداد فریم ورکهای جاوا اسکریپت جلو میزنه. در ادامه به برخی از مهم ترین و محبوبترین فریم ورک های مورد استفاده در Python اشاره می کنم.

    انواع فریم ورک های زبان برنامه نویسی پایتون

    فریم ورک PYRAMID

    Pyramid یک فریم ورکی است که به سرعت در حال رشد است و علاوه بر جامعه ی گسترده ی توسعه دهندگان، مستندات این فریم ورک نیز قابل توجه است و این امکان را در اختیار توسعه دهندگان قرار می‌دهد تا به سادگی شروع به کار با این فریم ورک نمایند. فریم ورک پیرمید مینیمالیستی، سریع و قابل اعتماد است و برای کسانی که تمایل دارند پروژه های API بنویسند، یک ایده را از بالقوه به بالفعل درآورند و پروژه های بزرگی همچو سی ام اس طراحی کنند مناسب است.

    فریم ورک DJANGO

    Django یک فریم ورک تجهیز شده به ابزارهای مورد نیاز برای طراحی وب اپلیکیشن با استفاده از زبان برنامه نویسی پایتون است که از جمله ی این ابزارها می‌توان به Authentication, URI Routing, ORM و … اشاره کرد. این فریم ورک با قابلیت‌هایی همچون توسعه ی سریع اپلیکیشن، استفاده ی آسان و عمل‌کرد بالا توانسته توسعه دهندگان ایده‌آل گرا را به خود جذب کند. وجود منابع آموزشی و کتاب‌های تخصصی آموزش جنگو، باعث محبوبیت بیشتر این فریم ورک گشته است.

    فریم ورک FLASK

    Flask میکرو فریم ورکی سبک اما در عین حال قابل توسعه است که برای زبان برنامه نویسی پایتون نوشته شده است. گفته می‌شود که وب اپلیکیشن های طراحی شده با فلسک نسبت به جنگو بیشتر بوی زبان پایتون می‌دهند چرا که با تعداد خطوط کد کمتری می‌توان یک اپلیکیشن به زبان پایتون نوشت.

    فریم ورک TURBOGEARS

    Turbogearsیک فریم ورکی است با کسب تجربه از فریم ورک های جنگو، روبی آن ریلز و … طراحی گشته که با استفاده از آن در کوتاه ترین زمان ممکن می‌توان یک وب اپلیکیشن طراحی کرد. توربوگیرز پاسخی به تمام توسعه دهندگانی است که از محدودیت‌های فریم ورک های زبان‌های برنامه نویسی مختلف خسته شده و به دنبال راه‌کاری اثربخش و در عین حال ساده می گردند.

    فریم ورک WEB2PY

    WEB2PY یک فریم ورک اپن سورس، همه منظوره، سریع، توسعه پذیر و ایمن است که برای علاقمندان به زبان برنامه نویسی پایتون طراحی گشته است. از جمله قابلیت‌های منحصر به فرد این فریم ورک زبان برنامه نویسی پایتون می‌توان به قابلیت ایجاد، ویرایش و مدیریت وب اپلیکیشن از هر زمان و مکانی صرفاً از طریق یک مرورگر همچون فایرفاکس یا گوگل کروم و … اشاره کرد.

    فریم ورک BOTTLE

    Bottle یک میکرو فریم ورک است که بر پایه ی پایتون نسخه ی ۳ اجرا می شود. این فریم ورک دارای حداقل ابزارهای مورد نیاز برای طراحی یک اپلیکیشن است لذا توسعه‌دهنده به هیچ وجه نیاز به کتابخانه‌های اضافی نخواهد داشت. انعطاف پذیری، امکان توسعه ی API های تحت وب و طراحی پروژه های سبک و ساده این فریم ورک را به کاندیدای خوبی برای بسیاری از توسعه دهندگان مبدل ساخته است.

    فریم ورک CHERRYPY

    Cherrypy نیز یکی از فریم ورک مینیمالیستی برای وب است که استفاده از آن ساده است و همچنین مبتنی بر پارادایم برنامه‌نویسی شئ‌گرا ساخته شده است. این یک فریمورک HTTP است که کاملا پایدار است و برای یادگیری و استفاده از آن نیازی نیست که کل فریمورک را یاد بگیرید، روند یادگیری آن نیز ساد و لذت بخش است.

    فریم ورک GROK

    Grokمشابه با zope۳ است و با APIهای آن سازگاری دارد. اگر با Zope۳ کار کرده باشید روند یادگیری و استفاده از grok نیز برای‌تان ساده تر می‌شود. از طرفی فوایدی نیز دارد برای مثال دیگر به فایل‌های ZCML و XML نیازی ندارید، بیشتر فایل‌ها در این چهارچوب به صورت خودکار تولید می‌شوند.

    فریم ورک PYLONS

    Pylons یک فریم ورک انعطاف پذیر است که بسیاری از پروژه‌های خوب با استفاده از آن ساخته شده اند، همچنین این فریمورک روی توسعه وب مدرن تمرکز دارد. همچنین این فریمورک شامل یک دیباگر آنلاین است که رفع کردن عیب‌ها و اشکالات را برای‌تان ساده‌تر می‌کند. اگر با فریمورکی مانند django کار کرده باشید روند یادگیری این مورد نیز برای‌تان بسیار ساده‌تر خواهد شد و همچنین شروع کار با آن ساده است.

    فریم ورک ZOPE2

    Zope2 یکی از قدیمی‌ترین فریم ورک‌های پایتون از سال ۱۹۹۵ به بعد است، برای برنامه‌نویسی شئ‌گرا مناسب است و همچنین روند یادگیری و اشکال یابی ساده‌ای دارد. این فریمورک روی کامپوننت‌هایی با قابلیت استفاده مجدد تمرکز دارد.

    فریم ورک TORNADO

    Tornadoاین مورد فریم ورکی است که بیشتر در وب سرورها کاربرد دارد و توانایی مدیریت همزمان هزاران ارتباط را دارد. TORNADO یک فریمورک است که قابلیت ناهمزمانی دارد، حلقه رویداد و قابلیت پشتیبانی از وب سوکت‌ها نیز از موارد مرتبط دیگر است. همچنین این فریمورک با WSGI یا واسط دروازه کارساز وب نیز ترکیب شده است.

    فریم ورک WEB.PY

    Web.Py معادل با ساده و قدرتمند بودن است. این فریم ورک سبک است و استفاده کردن از آن ساده است، ایده پشت این فریم ورک مینیمال و متن باز بودن است. استفاده کردن از آن ساده است و برای شروع کار نیازی به هیچ معماری نرم افزاری یا موارد مشابهی نیست.

    فریم ورک NAGARE

    Nagare فریم ورکی متن باز مبتنی بر ترکیبات ادامه‌ای بدون توقف پایتون است. این موضوع ما را کمک می‌کند که بتوانیم درخواست‌های ارتباطات HTTP را بهبود ببخشیم. راهی که با آن می‌شود از طریق Nagare اپلیکیشن‌ها را توسعه داد تقریبا مشابه همان روند توسعه اپلیکیشن‌های دسکتاپی است.

    فریم ورک SANIC

    Sanic یک فریم ورک وب است که به دلیل سریع بودن و مدیریت ناهمزمان درخواست‌های HTTP محبوب است. این فریم ورک مبتنی بر UVLOOP و HTTPtools است که برای سریع بودن توسعه داده شده، sanic توسط گیت‌هاب و جمع بزرگی از توسعه‌دهندگان ایجاد شده است.

    فریم ورک FALCON

    Falcon یک فریم ورک مینیمال WSGI است که در آن تنها موارد ضروری قرار دارد و موارد حواس پرت کن اضافی حذف شده است. این فریم ورک بسیار قابل اطمینان و منعطف است و می‌توان در هر دو سطح بالا و پایین از توسعه پروژه استفاده شود.

    فریم ورک REAHL

    Reahl یک فریم ورک با ویژگی‌های بسیار است که کاملا با پایتون ایجاد شده است. در این فریم ورک هیچ مورد اضافی یا کتابخانه‌ای وجود ندارد و از پایتون خالص تشکیل شده است. یادگیری آن تنها با دانستن پایتون ساده است و در مقایسه با دیگر فریمورک‌ها روند یادگیری بسیار ساده‌ای دارد.

    در اینجا به تعدادی از فریم ورک های زبان برنامه نویسی پایتون اشاره کردیم. البته تعداد فریم ورک های پایتون بیشتر از این موارد اشاره شده می باشد اما سعی کردم بعضی از مهم ترین ها را معرفی کنم.

    نوشته شده در یکشنبه بیست و هشتم فروردین ۱۴۰۱ ساعت 13:14 توسط : سعید دامغانیان | دسته : زبان پایتون
  •    []